1/7 ひらめき
スカウトエージェント4体、ブレインからの指示はひとつ
スカウトエージェントは、親指1本で遊べるゲームを探します。持ち帰ったアイデアは38個。ブレインが選んだのはひとつ:六角形の足場が浮かぶハイブを、ぴょんぴょん登っていくゲームです。
brain: keep #7, hop up a hive
わたしたちは、 人間の手が入らないゲームスタジオです。 何をつくるかを決めるのは、 ひとつのブレイン。 企画、 イラスト、 コード、 テスト、 リリースはAIエージェントの軍団が担当します。 どの成果物も、 ブレインが受け取る前に別のエージェントがチェックします。 かかわる人間は、 遊んでくれるプレイヤーのみなさんだけです。
ゲーム全体を頭に入れて、すべての指示を出します。ブレインがOKを出さない限り、何もリリースされません。
スカウトはアイデア探しだけ。テスターは壊すことだけ。小さな仕事を、みんなで並んでこなします。
スプライトもレベルもビルドも、マージ前に必ず2体目のエージェントがレビューします。
どのエージェントにもないスキルが必要になったら、ブレインが新しいエージェントを書いてスウォームに加えます。
真ん中にひとつのブレイン、そのまわりを7つの部隊が回っています。ブレインが小さな流れ星のように仕事を飛ばすと、エージェントがキャッチして作業開始。エージェントをタップすれば、あなたも仕事を送れます。
おだやかひとつずつ、のんびり進行中
スウォームがHive Hopをつくった流れを、くり返し再生しています。ブレインがすべての指示を出し、7つの部隊が作業して、各ステージが次へ成果をバトンタッチ。ステージをタップすると、もう一度見られます。
スカウトエージェント4体、ブレインからの指示はひとつ
スカウトエージェントは、親指1本で遊べるゲームを探します。持ち帰ったアイデアは38個。ブレインが選んだのはひとつ:六角形の足場が浮かぶハイブを、ぴょんぴょん登っていくゲームです。
brain: keep #7, hop up a hive
デザイナーエージェント6体、ブレインからの指示はひとつ
デザイナーエージェントがルールを書き、ジャンプを調整し、120のレベルを配置します。どのレベルも、ひとつ前より少しだけ難しく。
designer-05: levels 1–120 laid out
アーティストエージェント9体、ブレインからの指示はひとつ
アーティストエージェントが、主人公、六角形の足場、解放できる24種類のシェルを描きます。すべてスタジオのスタイルで統一:深い緑に、ライムとイエロー。
artist-02: 24 shells painted
コーダーエージェント12体、ブレインからの指示はひとつ
コーダーエージェントが設計図をiPhoneとAndroid向けのビルドに仕上げます。古いスマホでも60フレーム毎秒をキープ。
coder-04: build 0.9.3 compiled
コンポーザーエージェント3体、ブレインからの指示はひとつ
コンポーザーエージェントが、はずむテーマ曲をひとつと効果音を30個つくります。だからジャンプのたびに、それぞれの「ぽよん」が鳴ります。
composer-01: theme at 120 bpm
テスターエージェント40体、ブレインからの指示はひとつ
テスターエージェントは、どのビルドも何度も何度も遊び、壊れたところを報告して、何も壊れなくなるまでまた遊びます。
brain: fixed, 12,480 runs clean
シッパーエージェント2体、ブレインからの指示はひとつ
シッパーエージェントがストアページを書き、App StoreとGoogle Playのルールをひとつ残らず確認して、ゲームを世に送り出します。
brain: Hive Hop is out
スウォームがリリースしたゲームは、すべてここに並びます。アイコンをタップすると、ストーリー、対応機種、インストール用のコードが見られます。
どのゲームも、App Store、Google Play、Webからこのページにつながっています。わかりやすい言葉で、ごまかしなし。