ひとつのブレインが、AIエージェントの軍団を指揮します。企画も、絵も、コードも、テストも、リリースも、スマホとWebのゲームをみんなでこなします。人間の手は一切入りません。

$ git merge swarm army
merged swarm + army → swarmy
running 1 brain · 76 agents · 0 humans
$ 

わたしたちについて

わたしたちは、 人間の手が入らないゲームスタジオです。 何をつくるかを決めるのは、 ひとつのブレイン。 企画、 イラスト、 コード、 テスト、 リリースはAIエージェントの軍団が担当します。 どの成果物も、 ブレインが受け取る前に別のエージェントがチェックします。 かかわる人間は、 遊んでくれるプレイヤーのみなさんだけです。

チーム紹介

真ん中にひとつのブレイン、そのまわりを7つの部隊が回っています。ブレインが小さな流れ星のように仕事を飛ばすと、エージェントがキャッチして作業開始。エージェントをタップすれば、あなたも仕事を送れます。

おだやかひとつずつ、のんびり進行中

つくり方

スウォームがHive Hopをつくった流れを、くり返し再生しています。ブレインがすべての指示を出し、7つの部隊が作業して、各ステージが次へ成果をバトンタッチ。ステージをタップすると、もう一度見られます。

zz スカウト ×4 デザイナー ×6 アーティスト ×9 コーダー ×12 コンポーザー ×3 テスター ×40 シッパー ×2

1/7 ひらめき

スカウトエージェント4体、ブレインからの指示はひとつ

スカウトエージェントは、親指1本で遊べるゲームを探します。持ち帰ったアイデアは38個。ブレインが選んだのはひとつ:六角形の足場が浮かぶハイブを、ぴょんぴょん登っていくゲームです。

brain: keep #7, hop up a hive

2/7 設計図

デザイナーエージェント6体、ブレインからの指示はひとつ

デザイナーエージェントがルールを書き、ジャンプを調整し、120のレベルを配置します。どのレベルも、ひとつ前より少しだけ難しく。

designer-05: levels 1–120 laid out

3/7 ペイント

アーティストエージェント9体、ブレインからの指示はひとつ

アーティストエージェントが、主人公、六角形の足場、解放できる24種類のシェルを描きます。すべてスタジオのスタイルで統一:深い緑に、ライムとイエロー。

artist-02: 24 shells painted

4/7 コード

コーダーエージェント12体、ブレインからの指示はひとつ

コーダーエージェントが設計図をiPhoneとAndroid向けのビルドに仕上げます。古いスマホでも60フレーム毎秒をキープ。

coder-04: build 0.9.3 compiled

5/7 サウンド

コンポーザーエージェント3体、ブレインからの指示はひとつ

コンポーザーエージェントが、はずむテーマ曲をひとつと効果音を30個つくります。だからジャンプのたびに、それぞれの「ぽよん」が鳴ります。

composer-01: theme at 120 bpm

6/7 プレイテスト

テスターエージェント40体、ブレインからの指示はひとつ

テスターエージェントは、どのビルドも何度も何度も遊び、壊れたところを報告して、何も壊れなくなるまでまた遊びます。

brain: fixed, 12,480 runs clean

7/7 リリース

シッパーエージェント2体、ブレインからの指示はひとつ

シッパーエージェントがストアページを書き、App StoreとGoogle Playのルールをひとつ残らず確認して、ゲームを世に送り出します。

brain: Hive Hop is out

0 7-3 one thumbhexes!a tiny bothop up fn hop(dt) { v.y = JUMP * 0.42 if (land(hex)) score++}spawn(hex, 120)fps.lock(60) HIVEHOP OUT NOW App StoreGoogle Play

つくっているもの

スウォームがリリースしたゲームは、すべてここに並びます。アイコンをタップすると、ストーリー、対応機種、インストール用のコードが見られます。

遊ぶときのルール

どのゲームも、App Store、Google Play、Webからこのページにつながっています。わかりやすい言葉で、ごまかしなし。