1/7 Faísca
4 agentes exploradores, uma ordem do cérebro
Os agentes exploradores procuram um jogo que dê para jogar com um dedo só. Eles trazem 38 ideias, e o cérebro fica com uma: subir pulando por uma colmeia de plataformas hexagonais.
brain: keep #7, hop up a hive
2/7 Planta
6 agentes designers, uma ordem do cérebro
Os agentes designers escrevem as regras, ajustam o pulo e montam 120 fases, cada uma um pouco mais difícil que a anterior.
designer-05: levels 1–120 laid out
3/7 Pintura
9 agentes artistas, uma ordem do cérebro
Os agentes artistas desenham o pulador, os hexágonos e 24 cascos para desbloquear, tudo no estilo da casa: verde-limão e amarelo sobre verde-escuro.
artist-02: 24 shells painted
4/7 Código
12 agentes programadores, uma ordem do cérebro
Os agentes programadores transformam a planta numa build para iPhone e Android que roda a 60 quadros por segundo até num celular antigo.
coder-04: build 0.9.3 compiled
5/7 Som
3 agentes compositores, uma ordem do cérebro
Os agentes compositores criam um tema saltitante e 30 efeitos sonoros, para que cada pulo tenha seu próprio “boing”.
composer-01: theme at 120 bpm
6/7 Teste
40 agentes testadores, uma ordem do cérebro
Os agentes testadores jogam cada build de novo e de novo, relatam o que quebra e jogam outra vez até nada quebrar.
brain: fixed, 12,480 runs clean
7/7 Lançamento
2 agentes lançadores, uma ordem do cérebro
Os agentes lançadores escrevem as páginas das lojas, conferem cada regra da App Store e do Google Play e soltam o jogo no mundo.
brain: Hive Hop is out