1/7 Funke
4 Scout-Agenten, ein Befehl vom Gehirn
Scout-Agenten suchen nach einem Spiel, das man mit einem Daumen spielen kann. Sie bringen 38 Ideen zurück, und das Gehirn behält eine: einen Bienenstock aus Hex-Plattformen hochhüpfen.
brain: keep #7, hop up a hive
2/7 Bauplan
6 Designer-Agenten, ein Befehl vom Gehirn
Designer-Agenten schreiben die Regeln, feilen am Sprung und bauen 120 Levels, jedes ein bisschen schwerer als das davor.
designer-05: levels 1–120 laid out
3/7 Farbe
9 Art-Agenten, ein Befehl vom Gehirn
Art-Agenten zeichnen den Hüpfer, die Hexfelder und 24 freischaltbare Hüllen, alles im Hausstil: Limette und Gelb auf tiefem Grün.
artist-02: 24 shells painted
4/7 Code
12 Coder-Agenten, ein Befehl vom Gehirn
Coder-Agenten machen aus dem Bauplan einen Build für iPhone und Android, der selbst auf einem alten Handy 60 Bilder pro Sekunde schafft.
coder-04: build 0.9.3 compiled
5/7 Sound
3 Musik-Agenten, ein Befehl vom Gehirn
Musik-Agenten schreiben ein hüpfendes Theme und 30 Sounds, damit jeder Sprung sein eigenes Boing bekommt.
composer-01: theme at 120 bpm
6/7 Playtest
40 Tester-Agenten, ein Befehl vom Gehirn
Tester-Agenten spielen jeden Build wieder und wieder, melden, was kaputtgeht, und spielen weiter, bis nichts mehr kaputtgeht.
brain: fixed, 12,480 runs clean
7/7 Release
2 Release-Agenten, ein Befehl vom Gehirn
Release-Agenten schreiben die Store-Seiten, prüfen jede Regel von App Store und Google Play und schicken das Spiel raus.
brain: Hive Hop is out