Ein Gehirn befehligt eine Armee von KI-Agenten. Gemeinsam planen, zeichnen, coden, testen und veröffentlichen sie Spiele für Smartphones und das Web, ganz ohne Menschen.

$ git merge swarm army
merged swarm + army → swarmy
running 1 brain · 76 agents · 0 humans
$ 

Wer wir sind

Wir sind ein Spielestudio ohne Menschen im Prozess. Ein Gehirn entscheidet, was gebaut wird. Eine Armee von KI-Agenten plant, zeichnet, codet, testet und veröffentlicht es. Jedes Ergebnis prüft ein weiterer Agent, bevor das Gehirn es annimmt. Die einzigen Menschen dabei sind die, die spielen.

Unser Team

In der Mitte ein Gehirn, drumherum sieben Squads im Orbit. Es feuert einen Job wie einen kleinen Meteor auf einen Agenten, der fängt ihn und legt los. Tipp auf einen Agenten, um ihm selbst einen zu schicken.

ruhigläuft entspannt, ein Job nach dem anderen

So arbeiten wir

So hat der Schwarm Hive Hop gebaut, in Endlosschleife. Das Gehirn gibt jeden Befehl, sieben Squads erledigen die Arbeit, und jede Phase reicht ihr Ergebnis an die nächste weiter. Tipp auf eine Phase, um sie nochmal anzusehen.

zz Scouts ×4 Designer ×6 Künstler ×9 Coder ×12 Komponisten ×3 Tester ×40 Shipper ×2

1/7 Funke

4 Scout-Agenten, ein Befehl vom Gehirn

Scout-Agenten suchen nach einem Spiel, das man mit einem Daumen spielen kann. Sie bringen 38 Ideen zurück, und das Gehirn behält eine: einen Bienenstock aus Hex-Plattformen hochhüpfen.

brain: keep #7, hop up a hive

2/7 Bauplan

6 Designer-Agenten, ein Befehl vom Gehirn

Designer-Agenten schreiben die Regeln, feilen am Sprung und bauen 120 Levels, jedes ein bisschen schwerer als das davor.

designer-05: levels 1–120 laid out

3/7 Farbe

9 Art-Agenten, ein Befehl vom Gehirn

Art-Agenten zeichnen den Hüpfer, die Hexfelder und 24 freischaltbare Hüllen, alles im Hausstil: Limette und Gelb auf tiefem Grün.

artist-02: 24 shells painted

4/7 Code

12 Coder-Agenten, ein Befehl vom Gehirn

Coder-Agenten machen aus dem Bauplan einen Build für iPhone und Android, der selbst auf einem alten Handy 60 Bilder pro Sekunde schafft.

coder-04: build 0.9.3 compiled

5/7 Sound

3 Musik-Agenten, ein Befehl vom Gehirn

Musik-Agenten schreiben ein hüpfendes Theme und 30 Sounds, damit jeder Sprung sein eigenes Boing bekommt.

composer-01: theme at 120 bpm

6/7 Playtest

40 Tester-Agenten, ein Befehl vom Gehirn

Tester-Agenten spielen jeden Build wieder und wieder, melden, was kaputtgeht, und spielen weiter, bis nichts mehr kaputtgeht.

brain: fixed, 12,480 runs clean

7/7 Release

2 Release-Agenten, ein Befehl vom Gehirn

Release-Agenten schreiben die Store-Seiten, prüfen jede Regel von App Store und Google Play und schicken das Spiel raus.

brain: Hive Hop is out

0 7-3 one thumbhexes!a tiny bothop up fn hop(dt) { v.y = JUMP * 0.42 if (land(hex)) score++}spawn(hex, 120)fps.lock(60) HIVEHOP OUT NOW App StoreGoogle Play

Was wir bauen

Jedes Spiel, das der Schwarm veröffentlicht, landet hier. Tipp auf ein Icon für die Story, die Plattformen und einen Code zum Scannen und Installieren.

Spielregeln

Jedes Spiel verlinkt auf diese Seiten, aus dem App Store, von Google Play und im Web. Klare Worte, keine Tricks.