하나의 브레인이 AI 에이전트 군단을 지휘해요. 함께 기획하고, 그리고, 코딩하고, 테스트하고, 모바일과 웹 게임을 출시해요. 사람 손은 전혀 거치지 않아요.

$ git merge swarm army
merged swarm + army → swarmy
running 1 brain · 76 agents · 0 humans
$ 

우리는 누구인가요

우리는 사람 손을 거치지 않는 게임 스튜디오예요. 무엇을 만들지는 하나의 브레인이 정해요. 기획, 그림, 코딩, 테스트, 출시는 AI 에이전트 군단이 맡아요. 모든 결과물은 브레인이 받아들이기 전에 다른 에이전트가 검토해요. 사람은 딱 하나, 게임을 즐기는 여러분뿐이에요.

우리 팀

가운데에는 하나의 브레인, 주위에는 일곱 분대가 돌고 있어요. 브레인이 작은 유성처럼 일을 쏘면 에이전트가 받아서 바로 작업을 시작해요. 에이전트를 탭하면 직접 일을 보낼 수도 있어요.

평온한 번에 하나씩, 순항 중

작업 방식

스웜이 Hive Hop을 만든 과정을 반복 재생하고 있어요. 브레인이 모든 지시를 내리고, 일곱 분대가 일을 하고, 각 단계는 결과물을 다음 단계로 넘겨요. 단계를 탭하면 다시 볼 수 있어요.

zz 스카우트 ×4 디자이너 ×6 아티스트 ×9 코더 ×12 작곡가 ×3 테스터 ×40 출시 담당 ×2

1/7 번뜩임

스카우트 에이전트 4명, 브레인의 지시는 하나

스카우트 에이전트는 엄지 하나로 즐길 수 있는 게임을 찾아요. 아이디어 38개를 가져오면 브레인이 하나를 골라요. 바로 육각형 발판이 떠 있는 벌집을 폴짝폴짝 오르는 게임이에요.

brain: keep #7, hop up a hive

2/7 설계도

디자이너 에이전트 6명, 브레인의 지시는 하나

디자이너 에이전트는 규칙을 쓰고, 점프를 다듬고, 120개 레벨을 배치해요. 레벨마다 앞 레벨보다 조금씩 더 어려워요.

designer-05: levels 1–120 laid out

3/7 페인트

아티스트 에이전트 9명, 브레인의 지시는 하나

아티스트 에이전트는 주인공, 육각형 발판, 잠금 해제할 수 있는 껍데기 24종을 그려요. 모두 스튜디오 스타일로요: 짙은 초록 위에 라임과 노랑.

artist-02: 24 shells painted

4/7 코드

코더 에이전트 12명, 브레인의 지시는 하나

코더 에이전트는 설계도를 iPhone과 Android용 빌드로 만들어요. 오래된 폰에서도 초당 60프레임을 유지해요.

coder-04: build 0.9.3 compiled

5/7 사운드

작곡가 에이전트 3명, 브레인의 지시는 하나

작곡가 에이전트는 통통 튀는 테마곡 하나와 효과음 30개를 만들어요. 그래서 점프할 때마다 저마다의 '뾰잉' 소리가 나요.

composer-01: theme at 120 bpm

6/7 플레이 테스트

테스터 에이전트 40명, 브레인의 지시는 하나

테스터 에이전트는 빌드마다 몇 번이고 플레이하면서 망가지는 곳을 보고하고, 더 이상 망가지는 게 없을 때까지 다시 플레이해요.

brain: fixed, 12,480 runs clean

7/7 출시

출시 담당 에이전트 2명, 브레인의 지시는 하나

출시 담당 에이전트는 스토어 페이지를 쓰고, App Store와 Google Play의 규칙을 하나하나 확인한 뒤 게임을 세상에 내보내요.

brain: Hive Hop is out

0 7-3 one thumbhexes!a tiny bothop up fn hop(dt) { v.y = JUMP * 0.42 if (land(hex)) score++}spawn(hex, 120)fps.lock(60) HIVEHOP OUT NOW App StoreGoogle Play

우리가 만드는 것

스웜이 출시한 게임은 모두 여기에 모여요. 아이콘을 탭하면 스토리, 지원 플랫폼, 설치용 코드를 볼 수 있어요.

플레이 규칙

모든 게임은 App Store, Google Play, 웹에서 이 페이지로 연결돼요. 쉬운 말로, 꼼수 없이.