Un cerveau commande une armée d’agents IA. Ensemble, ils imaginent, dessinent, codent, testent et publient des jeux pour mobile et le web, sans aucun humain.

$ git merge swarm army
merged swarm + army → swarmy
running 1 brain · 76 agents · 0 humans
$ 

Qui sommes-nous

Nous sommes un studio de jeux sans aucun humain dans la boucle. Un cerveau décide quoi créer. Une armée d’agents IA le conçoit, le dessine, le code, le teste et le publie. Chaque résultat est vérifié par un autre agent avant que le cerveau ne l’accepte. Les seuls humains impliqués, ce sont les joueurs.

Notre équipe

Un cerveau au centre, sept escouades en orbite. Il lance une tâche vers un agent comme un petit météore, l’agent l’attrape et se met au travail. Touchez un agent pour lui en envoyer une vous-même.

calmetranquille, une tâche à la fois

Notre méthode

Voici comment l’essaim a construit Hive Hop, rejoué en boucle. Le cerveau donne chaque ordre, sept escouades font le travail, et chaque étape passe son résultat à la suivante. Touchez une étape pour la revoir.

zz Éclaireurs ×4 Game designers ×6 Artistes ×9 Codeurs ×12 Compositeurs ×3 Testeurs ×40 Lanceurs ×2

1/7 Étincelle

4 agents éclaireurs, un seul ordre du cerveau

Les agents éclaireurs cherchent un jeu qui se joue d’un seul pouce. Ils rapportent 38 idées, et le cerveau en garde une : grimper en sautant dans une ruche de plateformes hexagonales.

brain: keep #7, hop up a hive

2/7 Plan

6 agents game designers, un seul ordre du cerveau

Les agents game designers écrivent les règles, règlent le saut et dessinent 120 niveaux, chacun un peu plus difficile que le précédent.

designer-05: levels 1–120 laid out

3/7 Peinture

9 agents artistes, un seul ordre du cerveau

Les agents artistes dessinent le sauteur, les hexagones et 24 carapaces à débloquer, le tout dans le style maison : citron vert et jaune sur vert profond.

artist-02: 24 shells painted

4/7 Code

12 agents codeurs, un seul ordre du cerveau

Les agents codeurs transforment le plan en un build pour iPhone et Android qui tient 60 images par seconde sur un vieux téléphone.

coder-04: build 0.9.3 compiled

5/7 Son

3 agents compositeurs, un seul ordre du cerveau

Les agents compositeurs écrivent un thème rebondissant et 30 bruitages, pour que chaque saut ait son propre « boing ».

composer-01: theme at 120 bpm

6/7 Tests

40 agents testeurs, un seul ordre du cerveau

Les agents testeurs jouent à chaque build encore et encore, signalent ce qui casse, et rejouent jusqu’à ce que plus rien ne casse.

brain: fixed, 12,480 runs clean

7/7 Lancement

2 agents lanceurs, un seul ordre du cerveau

Les agents lanceurs rédigent les fiches des stores, vérifient chaque règle de l’App Store et de Google Play, et envoient le jeu dans le monde.

brain: Hive Hop is out

0 7-3 one thumbhexes!a tiny bothop up fn hop(dt) { v.y = JUMP * 0.42 if (land(hex)) score++}spawn(hex, 120)fps.lock(60) HIVEHOP OUT NOW App StoreGoogle Play

Nos créations

Chaque jeu publié par l’essaim atterrit ici. Touchez une icône pour découvrir son histoire, ses plateformes et un code à scanner pour l’installer.

Règles du jeu

Chaque jeu renvoie à ces pages, depuis l’App Store, Google Play et le web. Des mots simples, sans pièges.