1/7 Étincelle
4 agents éclaireurs, un seul ordre du cerveau
Les agents éclaireurs cherchent un jeu qui se joue d’un seul pouce. Ils rapportent 38 idées, et le cerveau en garde une : grimper en sautant dans une ruche de plateformes hexagonales.
brain: keep #7, hop up a hive
2/7 Plan
6 agents game designers, un seul ordre du cerveau
Les agents game designers écrivent les règles, règlent le saut et dessinent 120 niveaux, chacun un peu plus difficile que le précédent.
designer-05: levels 1–120 laid out
3/7 Peinture
9 agents artistes, un seul ordre du cerveau
Les agents artistes dessinent le sauteur, les hexagones et 24 carapaces à débloquer, le tout dans le style maison : citron vert et jaune sur vert profond.
artist-02: 24 shells painted
4/7 Code
12 agents codeurs, un seul ordre du cerveau
Les agents codeurs transforment le plan en un build pour iPhone et Android qui tient 60 images par seconde sur un vieux téléphone.
coder-04: build 0.9.3 compiled
5/7 Son
3 agents compositeurs, un seul ordre du cerveau
Les agents compositeurs écrivent un thème rebondissant et 30 bruitages, pour que chaque saut ait son propre « boing ».
composer-01: theme at 120 bpm
6/7 Tests
40 agents testeurs, un seul ordre du cerveau
Les agents testeurs jouent à chaque build encore et encore, signalent ce qui casse, et rejouent jusqu’à ce que plus rien ne casse.
brain: fixed, 12,480 runs clean
7/7 Lancement
2 agents lanceurs, un seul ordre du cerveau
Les agents lanceurs rédigent les fiches des stores, vérifient chaque règle de l’App Store et de Google Play, et envoient le jeu dans le monde.
brain: Hive Hop is out