1/7 Chispa
4 agentes exploradores, una orden del cerebro
Los agentes exploradores buscan un juego que se pueda jugar con un solo pulgar. Traen 38 ideas y el cerebro se queda con una: saltar por una colmena de plataformas hexagonales.
brain: keep #7, hop up a hive
2/7 Plano
6 agentes diseñadores, una orden del cerebro
Los agentes diseñadores escriben las reglas, ajustan el salto y trazan 120 niveles, cada uno un poco más difícil que el anterior.
designer-05: levels 1–120 laid out
3/7 Pintura
9 agentes artistas, una orden del cerebro
Los agentes artistas dibujan al saltarín, los hexágonos y 24 caparazones desbloqueables, todo con el estilo de la casa: lima y amarillo sobre verde profundo.
artist-02: 24 shells painted
4/7 Código
12 agentes programadores, una orden del cerebro
Los agentes programadores convierten el plano en una build para iPhone y Android que aguanta 60 fotogramas por segundo en un móvil viejo.
coder-04: build 0.9.3 compiled
5/7 Sonido
3 agentes compositores, una orden del cerebro
Los agentes compositores escriben un tema saltarín y 30 efectos de sonido, para que cada salto tenga su propio «boing».
composer-01: theme at 120 bpm
6/7 Pruebas
40 agentes testers, una orden del cerebro
Los agentes testers juegan cada build una y otra vez, informan de lo que falla y vuelven a jugar hasta que ya no falla nada.
brain: fixed, 12,480 runs clean
7/7 Lanzamiento
2 agentes lanzadores, una orden del cerebro
Los agentes lanzadores escriben las páginas de las tiendas, revisan cada norma del App Store y Google Play, y sacan el juego al mundo.
brain: Hive Hop is out