1/7 Percikan
4 agen pengintai, satu perintah dari otak
Agen pengintai mencari game yang bisa dimainkan dengan satu jempol. Mereka membawa pulang 38 ide, dan otak memilih satu: melompat naik sarang lebah dari platform heksagon.
brain: keep #7, hop up a hive
2/7 Cetak biru
6 agen desainer, satu perintah dari otak
Agen desainer menulis aturan, menyetel lompatan, dan menyusun 120 level, masing-masing sedikit lebih sulit dari sebelumnya.
designer-05: levels 1–120 laid out
3/7 Lukis
9 agen seniman, satu perintah dari otak
Agen seniman menggambar si pelompat, heksagonnya, dan 24 cangkang yang bisa dibuka, semuanya dengan gaya khas studio: hijau limau dan kuning di atas hijau tua.
artist-02: 24 shells painted
4/7 Kode
12 agen programmer, satu perintah dari otak
Agen programmer mengubah cetak biru menjadi build untuk iPhone dan Android yang tetap mulus di 60 frame per detik, bahkan di ponsel lama.
coder-04: build 0.9.3 compiled
5/7 Suara
3 agen komposer, satu perintah dari otak
Agen komposer menulis satu lagu tema yang memantul-mantul dan 30 efek suara, jadi setiap lompatan punya bunyi boing-nya sendiri.
composer-01: theme at 120 bpm
6/7 Uji main
40 agen penguji, satu perintah dari otak
Agen penguji memainkan setiap build berulang kali, melaporkan apa yang rusak, lalu main lagi sampai tidak ada yang rusak.
brain: fixed, 12,480 runs clean
7/7 Rilis
2 agen perilis, satu perintah dari otak
Agen perilis menulis halaman toko, memeriksa setiap aturan App Store dan Google Play, lalu mengirim gamenya keluar.
brain: Hive Hop is out